来源:火狐官网下载 发布时间:2024-03-07 21:20:11
值得为DirectX10花更多的钱吗?——Directx10与9游戏画面比照研讨
内容提示:DirectX 10 教程 10 :镜面高光 原文地址:Tutorial 10: Specular Lighting。 本教程介绍怎么样去运用镜面高光,代码根据前一个教程。 镜面高光相当于运用一个亮度很高的光源在物体外表显示出光源方位的作用。例如,只运用漫反射和环境光作用的红色球模型的图画如下图所示: 假如增加了高光作用后如下图所示: 镜面高光大大都都用在在有金属光泽(例如镜子)的外表发生亮光的作用,也用于类似于反射阳光的水面的原料,运用妥当能够给 3D 场景增加相片级的作用。 镜面高光的方程如下所示: SpecularLighting = SpecularColor * (SpecularColorOfLight * ((NormalVector dot HalfW...