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用Blender怎么样处理好三渲二人物的眼睛有节点图

来源:火狐官网下载    发布时间:2023-10-21 05:29:30

  小编在刷Twitter时,看到了一位大神Ruki,在网络上共享了一种运用Blender为非真实感动漫风格人物设置眼部高光很绝妙的办法。

  依据作者的说法,所评论的技能为了来保证它们不是静态的,以至于会将反射向量与纹路坐标混合。

  作者是一位3D、2D通才,首要专心于程式化人物艺术和LookDev,所以假如触及在3D、2D动漫范畴的小伙伴能重视一下他,他前段时间还发布了Blender的含糊和锐化自定义节点,可免费获取,也会常常共享一些动漫制造技巧。