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Roblox 2021 Q2:销售额同比增长127%达到45亿美元;SteamVR更新1197版本:可使用桌面浮窗

来源:火狐官网下载    发布时间:2023-11-23 23:47:48


  8月16日,Roblox在报告中公布了其2021年第二季度的业绩情况。 与去年同期相比,销售额增长了127%,达到4.541亿美元,同时,预订量增长了35%,达到6.655亿美元。不过,净亏损为1.401亿美元。(预订量:用户在Roblox平台上购买的游戏币的价值)

  Roblox是一个在线游戏平台,允许玩家在iOS、Android、Windows、XBOX ONE和其他平台和PC VR平台(SteamVR)上创建游戏,并且允许玩家玩别的玩家创建的游戏。 根据Roblox的数据表明,Roblox现在拥有4660万日活跃用户,自去年7月以来增长了28%。

  今年1月,Roblox在H轮融资中筹集了5.2亿美元。3月,Roblox开始在纽约证券交易所交易,开盘价约为64.5美元每股,远高于45美元每股的参考价格,公司估值为419亿美元。 Roblox的首席财务官Michael Guthrie说道:“我们在第三季度有一个强劲的开始,用户数量和参与度达到了迄今为止的顶配水平。我们将继续投资于我们的开发者社区,招聘优秀的工程师,并建立必要的基础设施,将Roblox推向全球。”

  VR游戏开发商XR Games宣布已筹集150万英镑的额外投资,将启动原创IP项目

  虽然XR Games没有说明此次投资是属于哪一轮融资范围,但在此之前,XR Games已经获得了两笔投资,分别是2018年260万美元,以及2019年150万英镑。最新的投资使得该工作室的总资金达到660万美元。

  XR Games表示,这笔投资将使其能够扩大工作室,提供20个新的工作机会,为AR和VR的额外研发提供资金,并启动基于原创IP的项目。该工作室表示,它还将扩大其工作的雇佣部门,以继续承包游戏开发工作。

  XR Games已经把打造VR游戏作为电影配套的业务。该工作室最近的项目是《僵尸之地》VR(2021年)和《愤怒的小鸟电影2》VR(2019年)。

  8月20日,外媒《澳大利亚金融评论》发布了一篇题为《为什么库克认为澳大利亚是一个完美的科技孵化地》的报道。内容涵盖了公司对隐私、用户信任的重要性,以及应用程序商店的监管等方面的核心价值观。

  在方面,库克指出,苹果已经在iPhone、iPad和Apple Watch的功能中利用了人工智能,但他认为,AI对我们生活的影响才刚刚开始。

  他对人工智能感到兴奋,并表示AI已经“遍布当前的iPhone、iPad和手表等,但我们也只是处于‘可以做什么’的早期阶段”。他补充说,AI将解决人们每天所做的一些平凡的事情,并解放我们的时间,以便我们大家可以做更多自己最喜欢的事情。

  库克进一步说明:“我非常相信AR。它能加强我们正在进行的对话,增强学习能力,并真正放大技术与人的价值,而不是封闭或关闭现实世界。”

  随着AI和AR的出现,在未来将成为主流,库克谈到了人们对技术如何被用于伤害而不是造福我们正常的生活的担忧。库克认为,技术对社会的影响不是基于技术本身,而是基于其创造者和使用者如何利用它:

  “技术并不会做好事,也不会做坏事,它是中性的。而这取决于创造者和用户的创造力和同理心。它取决于技术背后的人的热情。在苹果公司,当我们制造某些东西时,我们会确保花大量的时间仔细思考它将如何被人们所使用。”

  据悉本次对库克的采访是在7月进行的,它从未触及目前的热点问题,即关于苹果公司通过扫描用户发送到iCloud的照片库中的CSAM或儿童材料来支持保护儿童的积极立场。其他内容能查看MacRumors的报告,了解库克采访的更多细节。

  SteamVR的最新更新,即1.19.7版本,增加了一个新功能,可以让你在VR游戏中打开浮动桌面或应用程序窗口,以便它们始终可见。

  首先,你可以容易地在游戏中使用浮动窗口,以关注谁在语音频道给你发信息。同样地,Twitch主播也可设为浮动聊天窗口;如果你在《Elite Dangerous》游戏中进行长途飞行,可以在你的飞船仪表板上贴上一个窗口,在穿梭于各个星系之间时观看视频。

  测试版还调整了SteamVR的虚拟桌面UI,这样就能够正常的看到更多的应用程序窗口图标,而不需要滚动。

  在最新的版本中,你可以很容易地在将浮动窗口附着在你的控制器上或只是让它在浮动之间进行切换。如果它连接在你的控制器上,你可以抓住移动按钮,把它从控制器上撕下来,让它漂浮在任何地方。

  当你打开SteamVR菜单时,你能够最终靠使用控制器作为鼠标指针与窗口进行互动。一旦你关闭了SteamVR菜单,任何浮动窗口都会变成仅查看,这样你就不会在玩游戏的时候意外地点击到某些内容。

  在今年早一点的时候的V冬季运动中,有超过1万名VR运动员参与。本月,虚拟竞技联盟(Virtual Athletics League,简称VAL)已于8月20日推出VR夏季运动会,该赛事将会持续到9月12日。

  遗憾的是,该赛事的报名注册时间已逾期。但除了赛事参与的运动员以外,观众可以在9月6日至9月11日期间访问VAL网站,观看现场比赛。

  据悉,玩家在完成每项挑战后会获得一个分数,每个挑战的分数将会被合并,分数最高的为获胜者。

  VR冥想初创公司TRIPP宣布收购PsyAssist,以提供VR迷幻疗法辅助治疗

  VR冥想初创公司TRIPP今天宣布收购了PsyAssist,以将其产品商业化,支持辅助治疗中病人的心理康复之旅。此次收购的财务细节没有披露。

  通过此次收购,心理治疗师和患者能够安全有效地使用TRIPP的VR、AR和移动电子设备体验,进行辅助治疗,以及MDMA和治疗的临床试验。

  结合TRIPP的跨平台产品和PsyAssist的物协议,TRIPP PsyAssist将支持精神病诊所和研究人员使用第三类药物,以及正在进行的MDMA和裸盖菇素药物的研究,以了解如何利用TRIPP减少病人在治疗之前、期间或之后的焦虑。该公司已设计了一个测试项目,并将在Joseph Peter Barsuglia 博士和 Geeta Arora 博士等顾问的指导下,对每个协议的研究验证和商业化进行规模化部署。

  近年来,已经从被归类为非法的第一类物质,变成了治疗抑郁症、焦虑症、成瘾症和创伤后应激障碍(PTSD)等心理健康情况的突破性疗法。然而,即使有正在进行的辅助治疗的临床试验,以及将用于解决精神健康问题的临床可用性,患者仍需要在入院、疗程前以及疗程后得到支持,无论他们是在诊所还是在家里进行治疗。

  TRIPP平台使用户能沉浸在另一个虚拟世界中,在辅助治疗之前、期间和之后为患者的情绪和精神健康提供支持。随着TRIPP PsyAssist的发布,治疗师将有机会获得关于如何利用TRIPP的指南,从而使接受辅助治疗的客户能够更好地整合这些改变意识的经历,并使其产生持久的影响。

  改变意识的状态往往会令人迷失方向、不知所措,而且在驾驭和整合方面具有挑战性,”TRIPP的首席执行官兼创始人Nanea Reeves说道。当病人无法正确理解和吸收迷幻治疗体验时,TRIPP可提供帮助,以便他们可以从治疗中获得更好的收益。”

  在与研究人员合作验证这些试点中每个用例的协议之后,TRIPP计划与主题专家一起执行战略内容开发和分发。Barsuglia博士说:凭借David Starfire的音乐才华和Sunny Strasburg的迷幻专业相关知识,TRIPP定位于提供一种具有美感的、有临床基础的、经科学验证的辅助方式,可当作迷幻辅助治疗经验的重要衔接过程。”

  近日,虚幻引擎4的新版本4.27带来了对OpenXR的 production-ready (生产就绪)支持。这一变化对于Oculus开发者来说来得正是时候,因为该公司最近宣布它将在未来的VR开发中完全向OpenXR标准开放。

  在今年5月份,虚幻引擎5的早期访问版本就包括了对OpenXR的改进支持。虽然开发的人能使用该版本的引擎及其XR工具,但Epic Games并不推荐将早期访问版本的虚幻引擎5用于实验之外的所有的事情。对于想要构建面向公众作品的开发者,该公司仍然推荐使用虚幻引擎4。

  由于虚幻引擎5本身还没有准备好,Epic Games正在继续更新可用于开发的虚幻引擎4。其中新的4.27版本是该公司所说的第一个包含生产就绪的OpenXR功能的版本。

  OpenXR旨在使VR和AR应用的开发标准化,使硬件和软件更具有互通性。该标准自2017年4月以来一直在开发,并得到了VR行业几乎所有主要硬件、平台和引擎公司的支持。

  自2019年推出 1.0 版本以来,OpenXR已经看到了缓慢但稳定的采用,在过去的12个月里,它的发展步伐明显加快。SteamVR早在2月份就宣布正式支持该标准,Oculus在上个月宣布它将 全力以赴 支持这个标准,并表示所有新的开发者功能将建立在OpenXR的基础上。

  当Oculus上个月表示其将完全转向OpenXR开发时,它就将XR开发者置于一个奇怪的位置,因为两个主流的游戏引擎,即Unity和虚幻引擎还没有宣布提供生产就绪的OpenXR支持。因此虚幻引擎4的4.27版本发布的很及时。

  Unity开发者还得再等上一段时间,才能实现向OpenXR的飞跃,因为Oculus预计Unity OpenXR插件要到2022年初才能得到 完全支持。一旦实现了支持,这将帮助更多XR开发者,因为在构建XR内容时,有更多开发者会选择使用Unity。

  但是,也许开发者应该再观望一下,据我们所知,Oculus对使用虚幻引擎构建VR应用程序的开发者仍有一项特殊的优惠:该公司会为一款游戏在收入超过500万美元之前提供引擎使用费。

  Epic表示,虚幻引擎4.27中的OpenXR支持能够最终靠Unreal Marketplace的扩展插件进行添加,这在某种程度上预示着开发的人能通过插件添加额外的OpenXR功能,而不需要等待整个引擎的更新。

  虚幻引擎4.27还增加了一个改进的VR模板,Epic表示该模板 旨在成为您所有VR项目的起点,并内置了基本的VR功能,如远距离移动、快速旋转、物体抓取、观众摄像机和一个可用于VR的菜单系统。

  对于PC VR,虚幻引擎4.27还包括对固定注视点渲染的实验性支持,这种技术降低了外围图像的质量,并提高用户通过镜头能够正常的看到的中心位置的图像质量。虚幻引擎4.27中的固定注视点渲染目前仅限于使用DX12和支持VRS Tier 2 GPU的Windows平台。

  虚幻引擎4.27还包括一个用于手持式AR开发的新模板,它被设计为开发者构建基于ARCore(安卓)和ARKit(iOS)的AR应用的起点。与VR模板类似,AR模板包括内置的UI、用户拍摄AR内容快照的工具以及在世界中移动、旋转和缩放模型的能力等基本内容。

  新的引擎更新进一步包括对虚幻引擎的虚拟生产工具的大量改进,这些工具旨在将实时CGI环境与真人电影制作结合起来。想进一步探索更多细节,可查看虚幻引擎4.27的完整补丁说明。

  就实景VR视频而言,通过体三维技术捕捉的视频通常能带来更深的沉浸感,而在静态场景捕捉中,通常会采用摄影测量技术。但这两种方法都存在有损于真实感的局限性,尤其是在涉及与视点相关的效果时,如镜面高光和半透明物体。近日,来自泰国Vidyasirimedhi科学技术研究所的研究显示了一种令人惊叹的视图合成算法,它通过准确地处理这种照明效果大大提升了图像的真实性。

  来自泰国罗勇府Vidyasirimedhi科学技术研究所的研究人员今年早些时候发表了一款名为NeX的实时视图合成算法的工作成果。它的目标是仅使用场景中的少量输入图像来合成新帧,从真实图像之间的任意点真实地描绘场景。

  除了这些改进之外,该团队还对系统进行了高度优化,使其能够在60Hz下轻松运行,据称这比以前的技术水平提高了1000倍。

  虽然还没有为使用案例进行高度优化,但研究人员已经使用一个具有立体深度和完整的6DoF运动的VR头显对该系统进行了测试。

  我们的表述在捕捉和再现复杂的视图依赖性效果方面是有效的,在标准图形硬件上的计算也是高效的,因此可以进行实时渲染。对公共数据集和更具挑战性的数据集的广泛研究表明,我们的方法具有先进的质量。我们相信神经基础扩展可以应用于光场分解的一般问题,并使其他不限于MPI的场景表现的高效渲染成为可能。我们的见解是,可以显式优化一些反射参数和高频纹理,这也有助于恢复精细的细节,这是现有的隐式神经表征所面临的挑战。

  想知道更多细节,可在NeX项目的网站上查看完整的论文,其中包括可以在浏览器中尝试的Demo。除此以外还有基于WebVR的演示,若使用的是Firefox,可以在PC VR头显上查看该Demo,遗憾的是目前该Demo不能在Quest的浏览器上使用。

  如上图所示,能够正常的看到木头的反光和手柄的复杂高光,对于现有的体三维测量和摄影测量的捕捉方法来说,想要呈现这样的细节是十分艰难的。

  如今我们一般在VR中看到的体三维测量视频捕捉方法通常无法呈现这种根据视线进行变化的效果,因为通常难以确定镜面高光的适当立体深度。

  而摄影测量或 场景扫描 方法,通常将场景的照明 烘焙 成纹理,这通常会使半透明的物体看起来像纸板(因为当你从不同角度观察物体时,照明亮点不会正确移动)。

  近日,美国专利商标局正式公布了苹果公司一系列共53项新授权专利。在这一系列专利中,有包括与苹果公司未来混合现实头显相关的光学系统,以及类似潜望镜的变焦相机的专利。

  苹果公司这项关于未来混合现实头显设备(HMD)的授权专利涉及一种用于显示系统的光学模块,包括一个镜头、一个显示屏幕、一个运动机制和一个或多个减压功能。显示屏与透镜共同限定了一个腔室,透镜和显示屏幕通过运动机制彼此进行相对移动。一个或多个减压特征与腔体流体相通,当镜头和显示屏相对移动时,阻碍了腔体中的压力。

  苹果公司的专利图1A是一个头戴式显示系统的侧视图,该系统具有用断线A头戴式显示器的俯视图。头戴式显示器#100可被视为由计算机生成的现实系统(例如,虚拟或混合现实系统)的一部分。

  关于更多的细节和专利详情,可查阅苹果公司的授权专利11,092,809。

  一段时间以来,苹果一直在研究可折叠相机镜头或潜望镜镜头,尽管三星、和其他公司已用这种相机系统打败了苹果,提供了大为优越的变焦功能。

  在今年的1月和2月,苹果已经获得了关于这种可能的未来相机镜头系统的新专利授权。近日,苹果又获得了一项涉及折叠式相机系统的不同专利。

  苹果公司的专利图1说明了一个具有折叠光学装置的相机示例的透视图;图13A说明了另一个具有折叠光学装置和致动器装置的另一示例相机的相应视图,以及根据一些实施方案,用于沿多轴移动相机的镜头组。具体来说,图13A显示了相机的一些结构部件的透视图。

  苹果公司的以上描述的专利图16A示出了具有包括折叠光学装置以及具有保持元件模块罐的示例相机。

  关于这项发明的更多细节,请查阅苹果公司的授权专利11,092,773。与往常一样,由于只是专利申请,目前尚不知这样的产品何时会上市。

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